サーガの改善すべき点(2)

サーガに対しての苦言を書く書くと言って先送りに
していたのでそろそろ書いていこうかと。

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カルドセプトを構成するカードは恐らくは、
覚える枚数が多くなりすぎない様にとの配慮から、
セカンドからサーガでの改変にあたって、枚数そのものは殆ど増えていない。

また、そうした上限を設けた上でサーガはクリーチャーを主体にしよう、
戦闘を多発させようという発想から、スペルやアイテムの枚数が減り、
その代わりクリーチャーの枚数が大幅に増えている。

だが、この思想は一概に正しいとは言えない。
ゲームのシステム的にクリーチャーには
クリーチャーでしか出来ない役割が有るのと同時に、
スペルやアイテムにも独自の役割が有るのだ。

そういった発想からするとサーガではアイテムにせよ、
スペルにせよ、戦術的にも自由度を広げるものとしても、
削られてしまった重要なスペルやアイテムがあまりにも多すぎる。

その反面、システム面から見たら不必要
(などと言ってはちょっと不憫だが)なクリーチャーが
増えていると言える。

筆者がここで個人的に開発側に訴えたいのは、
スペルは領地能力で代替出来るとか、使用頻度が低そうな
アイテムは削ってその分はクリーチャーの枚数にまわすとか・・・。

そういった極端なクリーチャー偏重な思想を改めて、
スペルやアイテムの独自の役割を再認識した上で、
過去にあった重要なカードを元に戻して欲しいという事である。

単純にクリーチャーを減らしてスペルやアイテムに戻せという
話ではなく、クリーチャーもそれ以外も重要なものと
そうでないものを厳選し、必要なカードは
復活させて頂きたいということだ。


ここではセカンドまでで存在していて、面白い使い方が出来、
かつサーガに有ってしかるべき効果のカードがクリーチャーに
変更された事で全く生きないものになってしまった一例を挙げよう。

まず、クリーチャー偏重の思想からの明らかに間違った変更として、
レイズデッド→ネクロマンサーの例が挙げられる。
この変更は、明らかに最低の決断である。

ではどうしてこれが最低だと言い切れるのか。
まず、レイズデッドの能力そのものは面白さこそ有るものの、
とても戦術的に強力だとは言いがたいという事実が有る。

それを踏まえた上で、以前より使いやすくするのならまだ解る。
しかし、ネクロマンサーはレイズデッドに比べて
あまりにも使いづらくなっている。

例えば、スペルであれば所持しているだけでいつでも使えるのに対して、
ネクロマンサーの場合は配置されていないといけないばかりか、
ネクロマンサーの土地に領地コマンドを使える状態でなくてはならない。
仮にテレグノーシスやリベレーションを所持する場合でも
その分の魔力も無駄にかかってしまう。

しかもHPが低く、スカルプチャーのとばっちりを受けそうな
ネクロマンサーを配置した状態で守らないといけない。

またレイズデッドならスペルターンでクリーチャーを得られるので、
配置や交換、侵略などの領地コマンドが1R内で出来るのだが、
ネクロマンサーの場合はクリーチャーを取ってくるのに
領地能力を用いるため、どうしても次のラウンドになってしまう。

事実、前作までのレイズデッドを使うセプターの数に比べ、
サーガでネクロマンサーを使うセプターの数が圧倒的に少ないのは、
あまりにも使い勝手が悪くなりすぎたからである。

また、ネクロマンサーの能力では直前に倒されたクリーチャーしか
引いて来れないという面白みの無いものになってしまったが・・・。

これはロケットスタジオの持つ最悪のモチベーションと
最低クラスのプログラム技術の皆無さ、またバンダイナムコの
非道かつユーザーを全く省みない商業主義に加えて、
バンダイナムコとロケットスタジオのカルドセプトという
至高のゲームについての浅はかな理解がその原因で有る事を挙げたい。

そもそもロケットスタジオだとか、バンダイナムコなどという単語は
セプターとしては聞く事すらおぞましい限りである。
カルドセプトを遊んだ事も無い様な○○○○が○○○○で
××××とか○○○○○・・・・。

少々熱くなってしまったので話を戻そう。
倒されたクリーチャーを引いてこれるという発想は
そもそもが非常に面白い能力である。
この能力は、次回作では2EXより扱いやすい形で、
そうでなくてもレイズデッドという形に戻した上で
是非とも復活させて欲しいものだ。

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今回はネクロマンサーとレイズデッドの一例だけで
埋まってしまったのでまた今度に回すとして、
次回は布教の方法、対人戦編です。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

コメント

レイズデットについて

レイズデットについては激しく同意します。
プログラム的にスタックを作るよりも1クリーチャー分のバッファを作るほうが明らかに簡単だったのだろうと推測しますが、せめて呪身か即時が無いと使いづらいですよね。(それでも使うかどうかは微妙ですが)
バーバリアンとヘルハウンドのような単純に上位クリーチャーが存在するのももう少し練りが必要かとおもいます。

もっと使いやすくても良い

>BOMBEEさん
呪身や即時が有っても確かに微妙ですね。
リフレクション以外の防御効果の呪身がついているとしたら
便利すぎて領地能力関係無しに普通に使えるだけだし、
即時は悪く無いと思うのですが、
ネクロマンサー自身の召喚代がかかるのと、
すぐ使えるのがその場の一回限りなのでちょっと。
やはりどう考えても使い勝手を良くしたいなら
レイズデッドに戻すしか無いと思うのです。

更に言うなら30Gで復帰する程度では高い位で、
DC版の様に10Gでも良い位ですね。

サーガは‥‥

サーガの為だけに、友人と金を出し合って本体ごと買おうとしましたが、バグとバランスが悪いという噂でやめていました。
カードの改良ですが、大宮ソフトのデザイナーズノートで、DSの内容が明かされてますよね。私は更新される度に、バランスは大丈夫か不安になってます。
特に今回の「嵐」の条件追加で、弱体化を狙ってるそうですが、逆に強化される様な気がします。まぁ、全てが明かされてない上に「机上の空論」なのですが‥‥。
また、余裕があったらDSの予想もして下さい。

サーガは‥‥

ブレイドさんの言うとおり、サーガはバグは多かったですが、自分的には本体ごと買っても良かったと思います。
ボイスチャットやフレンドを対戦部屋へ招待する機能や対戦後のメッセージのやり取りなど、XBOXLiveの優秀さによる部分もありますし、サーガで追加されたカードによる、スペル1枚で勝負が変わる展開のダイナミックさもあります。
また、個人的な感覚ですが強力な現金収入により2EXよりも勝負の付くターン数が早くなったのではないかと思います。
発売してから今まで飽きることなくプレイして十分元は取ったと思っています。
DS版を控えた今、サーガをオススメするのは難しいですが、回線の相性さえよければ、十分おつりの来るぐらいの楽しみ方ができるソフトだと思います。
(DS版が出ても対戦の連絡やボイスチャットはXBOXを起動して対戦とかという使い方ができるかも・・・)

そうなんですか

サーガって良かったんですね。けど、DSを前にすると、やはり手が出ないです‥‥。すすめていただいたのにすいません。
DSはチャットは出来なそうなのでしょうか?
あと通信対戦ではルール(Eカード無し等)は決められるのでしょうか。使用出来るマップの数も気になります。
サーガやドリキャスの場合で構わないので、教えて下さると助かります。

サーガにしか無い良さも有る

>ブレイドさん
BOMBEEさんでは無いですが、私もサーガは遊びまくりましたし、
十分に元も取れたと思います。しかもサーガのおかげで
良い意味で人生変わりました。詳しくは言えませんが。
いや、怪しい通販とかじゃなくて本当に(笑)
ボイスチャットで話しながら出来るのも楽しいですよ。

あ、カルドセプトシリーズは全てそうだとは思いますが、
サーガにはサーガにしか無い良い面も数多く有ります。
本文に到ってはあまり良い事は書いていませんが、
こちらでも手札補充などの事で記事を書いているので

バランス面に関しては最新の解釈が施されているでしょうから、
恐らくは大丈夫だと思いますよ。
テンペストやらカタストロフィーは確かに不要論や
弱体化は無いのかと一部で叫ばれるスペルの一つですが、
1でオフ会も含めて対人戦を数多くこなしてきたセプターから見れば、
これらは特別バランス的におかしいものでは無いし、
必要なものであったという意見になると思いますね。

DS版の予想や考察について現状、私が予測し得るのは
せいぜいあの程度ですね。予想という形ではなく、
別の面からのDS版を絡めた考察なら今度予定しています。

オン対戦では

2でもサーガでも基本的にルールは設定出来たので、
DSでも普通に出来ると思います。
ボイスチャットは・・・出来るのでしょうか??
もし出来たら凄い事だと思いますが・・・。

ボイスチャット

DSでWifiでボイスチャットを搭載したソフトがすでにあるらしいです。
メトロイドプライムハンターとポケモン ダイヤ/パール らしいです。
自分は持ってないので使用感は分かりませんが、どうやらポケモンに関しては電話並の高音質みたいです。
どちらも任天堂のソフトなのでサードパーティーはできるのかどうか分かりませんが技術的には可能ということみたいです。
(そのうちPSPみたいにスカイプとかで電話になるかも)
ちなみに、カルドと似たゲームのいただきストリートDSではボイスチャットではなく、タッチペンでのお絵かきでのコミュニケーションが取れます。

カルドもネットワークで同盟戦とかが可能ならなんらかの意思疎通の手段が必要かとは思いますがどういう味付けになるか期待してます。

あと、DS自体がネットでは見知らぬ人と対戦させないというポリシーのゲームが多いようで、いたストは友達コードという固有のコードをお互いのDSに登録させないと対戦ができません。
このコードはDS同士を近づけて交換するかmixiなどのコミュニティーであらかじめ交換しておかないと対戦できない敷居の高い設定になっています。

あとご質問の、サーガでのEカードなしとかのルールは可能です。
また、ブックの枚数も30〜60枚の設定の変更ができます。
対戦マップはストーリーと対戦用マップをあわせて40個とダウンロードで増える3個がありますが、実際には広すぎたり土地の種類が偏ってたりするので、ネット対戦で遊ばれているのはせいぜい10個ぐらいです。
個人の主催でネット上でいろんな大会が開かれていて今回はこのマップというふうにあらかじめ決まっていることが多いのであまり選ばれないマップであえて大会をひらいているところもあります。

なるほど・・・

>BOMBEEさん
詳細な説明ありがとうございます。
ボイスチャットそのものが可能なのは知っていたのですが、
ポケモンの高音質に関しては初めて聞きました。
タッチペンでのお絵かきも楽しそうですね。
可能なら両方出来ると良いのですが・・・。

勉強になりました!

返答ありがとうございます!
サーガで人生が変わった良い事!?気になります。機会があったら教えて下さい。
ボイスチャットは楽しそうですが、絵を描くのは、私には余裕がなくて無理そうです。
マップもルールも不自由なく出来るんですね。DSでも引き継がれるでしょうから安心しました。
マップは作れるといいのになー、と思いますが、いつかそういう日もくるかもしれませんね。
色々、詳しくありがとうございました。

オフでお会いしましょう

>ブレイドさん
人生が変わった良い事というのは内緒です。
いつかオフ対戦会などでお会いする事が有れば
お話しする機会も有ると思います。

絵を描く余裕は、上手な人なら有るかも知れませんね。
ただ、描かれたものが絵である必要は無いし、
画面に「何かが描ける」というだけなので・・・。
何も絵でなくとも「ホブゴブリン」とか
文字を書いて伝えるだけでも意味が有ると思いますよ。

マップエディットは・・・良く言われている事のうちの一つですが、
実現は難しいのでは無いでしょうか。その辺りの事についても
今後書いていく予定です。

では、いつか

オフ対戦会でお会い出来た際には、是非お願いします。
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