オン対戦の環境の比較
今回はセカンドとサーガのオンライン対戦の環境の比較と、
その環境に左右されるプレイヤー側のスキルの格差などについて。
まずはセカンドのオン対戦の環境について。
セカンドのオン対戦の場、エンダネス島は環境的に
非常に恵まれたものだった。まずフロアと呼ばれる部屋が作れて、
フロアには任意の名前をつける事が出来、そこで何人でも自由に会話が出来た。
(同じ部屋に入れる人数制限は何十人とか有ったが)
サーガではあらかじめ条件を設定した対戦用の部屋を作って
待っているという形式だが、フロアが有れば、仲の良いセプター同士で
最初からルールを決めた上でそのブックを組み、戦う事も出来る。
当時はボイスチャットこそ無いものの、テキストチャットが有る為、
見知らぬ相手でも恥ずかしがる事も無くスムーズにやりとりが出来たし、
女性でも必要以上に警戒する事無くコミュニケーションが取れた。
また、サーガではランク戦が基本になっているが、
セカンドではビギナー、スタンダード、ランキング用と多くのロビーが用意され、
初心者は初心者同士と、慣れた人はスタンダード、
腕に覚えのあるセプターは月別に設定されるランキング、
仲良くわいわい友達と集まりたいセプターは自分達の部屋といった具合に、
腕前やそれぞれの好みで住み分けが出来た。
この様に至れり尽くせりの環境だったが、上手いセプターと
不慣れなセプターが住み分けをする為に、プレイヤースキルには大きな格差が生じた。
セカンド以前から対人戦を繰り返していて、公式大会に出てくる様な
高いレベルに居るセプターの集団は、AHO部屋(※1)という場所に集まって
対戦を繰り返していた為、上級者の技術はなかなか伝わりにくかった。
たとえば、セカンドの当時は魔力増幅手段としてミスルトが
圧倒的に強力だったのだが、スタンダードやビギナーでは半年以上もの間、
ミスルトはあまり使われていなかった。
どの程度の頻度で見るかを具体的に示すと、同じ位の割合いで
フェアリーライトを見かけるほどの使用率だった。
また魔力増幅以外でもDC版で必須と思われるリンカネーションやメズマライズも、
スタンダードで見かける頻度が増したのは一年以上も後の事で、
頻繁に使われている光景は最後まで見かける事はなかった。
これについては、慣れていないセプターにとってはリンカネーションは
どうして強力なのかという概念そのものが解らなかったり、
メズマライズの方は、強力である事が解っていても相手の手札や状況を
把握した上で使わないとその威力を発揮出来ないので、
なかなか使いこなせないと思う傾向も有ったとは思う。
サーガでもやはりプレイヤースキルの格差は生じているが、
セカンドの時ほどあからさまでは無い様に思う。
初期の頃は公式大会等に出てくる様なセプターがランク、
いわゆる野良の通常戦に居たからだ。
彼らは発売後一週間もしない内にデク回しで手に入れたトレスパスなどの
強いカードを四枚投入したブックを使い、プレイング面でも
未経験者とは次元の違う強さを見せつけ、実際に常勝と言える位に勝ちまくった。
つまり、どのカードが強力なのか、どんな戦い方をすれば勝てるのかを、
初心者に形として明確に顕したのだ。そんな一部のセプターの中には、
様々なコンセプトブック、それも勝てるものを用いて野良で戦っていた人も居た。
今でもたまに野良で見かける代表的なコンセプトブックは、
その多くがそういった一部のセプターが使っていたブックの模倣である。
現在はある程度以上の実力を持つセプターは、同程度以上の実力を持つ
フレンド同士の対戦を好む為、野良にはあまり現れない傾向に有るが、
中には飛びぬけた実力を持つセプターが普通に居る時も有る。
そういった意味ではサーガは、プレイヤースキルの面では
セカンドに比べてより「開かれた環境」であるとも言えるだろう。
本当に強くなりたいなら、強いセプター三人を相手に、
プレイ中にボイスチャットで相手や自分の行動に対してあーだこーだと
論議を交わしたり、対戦後に細かい感想戦をして印象に残った
悪手や妙手などを一つ一つ検討し合うのが一番の得策だが、
ボイスチャットがあまり行われていないサーガの野良の環境では
そういった事もあまり期待出来ない。
もし、これを読まれている方で、あまり自分の実力に自信の無いセプターで
実力を手っ取り早く上げて行きたいなら、やはりその場で相談し合える野良同盟戦や、
強いセプターにフレンドになって貰い、実力者三人を相手に気兼ねなく
ボイスチャットで話しながら遊べる環境が最も望ましいと思う。
誰かの言った事そのままに行動するのが嫌だと言う方も居られるだろうが、
自分には無い発想を学ぶという点では、他人の発想を積極的に
取り入れていく姿勢こそ、実力を伸ばす為の一番の近道になるはずだ。
自分の判断と周囲の判断を比較した上で、正しい行動を選択し、
次の時には自分ひとりでそれが出来る様になれば、
その時には貴方にはもう相応の実力が備わっていることだろう。
相応の実力を得た後も…プレイングの高みへ向けての努力、
新しいコンセプトブックを作る楽しみが待っている。
フルコンプをしても、実力を得ても、それはまだまだ
カルドセプトを楽しむ上では第一歩を踏み出したにすぎないのだ。
・・・次回はサーガの改善すべき点についての続きです。
※1 関東で頻繁にオフ対戦会を開き、自身も公式大会などで
好成績を残した実力者である、AHO氏が立てていた部屋。
1でオフ対戦会をしていたり、公式大会に出てきた100人以上のセプターは皆、
入れ替わり立ち替わりでこの部屋に居た。
「AHO」と言うとちょっと気になるハンドルネームだが、
由来は自身のゲームセンターでのネームエントリーなのだとか。
その環境に左右されるプレイヤー側のスキルの格差などについて。
まずはセカンドのオン対戦の環境について。
セカンドのオン対戦の場、エンダネス島は環境的に
非常に恵まれたものだった。まずフロアと呼ばれる部屋が作れて、
フロアには任意の名前をつける事が出来、そこで何人でも自由に会話が出来た。
(同じ部屋に入れる人数制限は何十人とか有ったが)
サーガではあらかじめ条件を設定した対戦用の部屋を作って
待っているという形式だが、フロアが有れば、仲の良いセプター同士で
最初からルールを決めた上でそのブックを組み、戦う事も出来る。
当時はボイスチャットこそ無いものの、テキストチャットが有る為、
見知らぬ相手でも恥ずかしがる事も無くスムーズにやりとりが出来たし、
女性でも必要以上に警戒する事無くコミュニケーションが取れた。
また、サーガではランク戦が基本になっているが、
セカンドではビギナー、スタンダード、ランキング用と多くのロビーが用意され、
初心者は初心者同士と、慣れた人はスタンダード、
腕に覚えのあるセプターは月別に設定されるランキング、
仲良くわいわい友達と集まりたいセプターは自分達の部屋といった具合に、
腕前やそれぞれの好みで住み分けが出来た。
この様に至れり尽くせりの環境だったが、上手いセプターと
不慣れなセプターが住み分けをする為に、プレイヤースキルには大きな格差が生じた。
セカンド以前から対人戦を繰り返していて、公式大会に出てくる様な
高いレベルに居るセプターの集団は、AHO部屋(※1)という場所に集まって
対戦を繰り返していた為、上級者の技術はなかなか伝わりにくかった。
たとえば、セカンドの当時は魔力増幅手段としてミスルトが
圧倒的に強力だったのだが、スタンダードやビギナーでは半年以上もの間、
ミスルトはあまり使われていなかった。
どの程度の頻度で見るかを具体的に示すと、同じ位の割合いで
フェアリーライトを見かけるほどの使用率だった。
また魔力増幅以外でもDC版で必須と思われるリンカネーションやメズマライズも、
スタンダードで見かける頻度が増したのは一年以上も後の事で、
頻繁に使われている光景は最後まで見かける事はなかった。
これについては、慣れていないセプターにとってはリンカネーションは
どうして強力なのかという概念そのものが解らなかったり、
メズマライズの方は、強力である事が解っていても相手の手札や状況を
把握した上で使わないとその威力を発揮出来ないので、
なかなか使いこなせないと思う傾向も有ったとは思う。
サーガでもやはりプレイヤースキルの格差は生じているが、
セカンドの時ほどあからさまでは無い様に思う。
初期の頃は公式大会等に出てくる様なセプターがランク、
いわゆる野良の通常戦に居たからだ。
彼らは発売後一週間もしない内にデク回しで手に入れたトレスパスなどの
強いカードを四枚投入したブックを使い、プレイング面でも
未経験者とは次元の違う強さを見せつけ、実際に常勝と言える位に勝ちまくった。
つまり、どのカードが強力なのか、どんな戦い方をすれば勝てるのかを、
初心者に形として明確に顕したのだ。そんな一部のセプターの中には、
様々なコンセプトブック、それも勝てるものを用いて野良で戦っていた人も居た。
今でもたまに野良で見かける代表的なコンセプトブックは、
その多くがそういった一部のセプターが使っていたブックの模倣である。
現在はある程度以上の実力を持つセプターは、同程度以上の実力を持つ
フレンド同士の対戦を好む為、野良にはあまり現れない傾向に有るが、
中には飛びぬけた実力を持つセプターが普通に居る時も有る。
そういった意味ではサーガは、プレイヤースキルの面では
セカンドに比べてより「開かれた環境」であるとも言えるだろう。
本当に強くなりたいなら、強いセプター三人を相手に、
プレイ中にボイスチャットで相手や自分の行動に対してあーだこーだと
論議を交わしたり、対戦後に細かい感想戦をして印象に残った
悪手や妙手などを一つ一つ検討し合うのが一番の得策だが、
ボイスチャットがあまり行われていないサーガの野良の環境では
そういった事もあまり期待出来ない。
もし、これを読まれている方で、あまり自分の実力に自信の無いセプターで
実力を手っ取り早く上げて行きたいなら、やはりその場で相談し合える野良同盟戦や、
強いセプターにフレンドになって貰い、実力者三人を相手に気兼ねなく
ボイスチャットで話しながら遊べる環境が最も望ましいと思う。
誰かの言った事そのままに行動するのが嫌だと言う方も居られるだろうが、
自分には無い発想を学ぶという点では、他人の発想を積極的に
取り入れていく姿勢こそ、実力を伸ばす為の一番の近道になるはずだ。
自分の判断と周囲の判断を比較した上で、正しい行動を選択し、
次の時には自分ひとりでそれが出来る様になれば、
その時には貴方にはもう相応の実力が備わっていることだろう。
相応の実力を得た後も…プレイングの高みへ向けての努力、
新しいコンセプトブックを作る楽しみが待っている。
フルコンプをしても、実力を得ても、それはまだまだ
カルドセプトを楽しむ上では第一歩を踏み出したにすぎないのだ。
・・・次回はサーガの改善すべき点についての続きです。
※1 関東で頻繁にオフ対戦会を開き、自身も公式大会などで
好成績を残した実力者である、AHO氏が立てていた部屋。
1でオフ対戦会をしていたり、公式大会に出てきた100人以上のセプターは皆、
入れ替わり立ち替わりでこの部屋に居た。
「AHO」と言うとちょっと気になるハンドルネームだが、
由来は自身のゲームセンターでのネームエントリーなのだとか。
コメント
コミュニケーションスキル=カルドの実力?
慣れていければ
>カヲルさん
どうも、お久しぶりです。以前は私のつたない文章を掲載して頂いて
ありがとうございます。
>セプターとしての実力とコミュニケーションスキルとは
>密接な関係があるのではないか?――と思えてなりません。
これは有る意味、当然と言えるかも知れません。
オン対戦にせよ、オフ対戦にせよ、普通のコミュニケーションが
出来る人はそのまま残り、より対人戦の経験を積んでいきますが、
コミュニケーションスキルの低い人、低いままで居る人は、
恐らくは楽しみを見出せず、開かれた場からは自分から去っていくでしょうから。
では「コミュニケーションスキル」の低い方に対しての
こちらの在り方としてはどうすれば良いのか。
カルドセプトの対戦という話の枠組みを含みながらも、
既にそれを大きく超えている気もしますが・・・。
やっぱり、何と言っても「慣れ」でしょうね。
いくら集中しているにしても、慣れていって「いつもの環境」になれば
極度に緊張する様な事も無いでしょうし、
批判的な言葉も、最初は当人にはあまり言わず、
周りとそうしたやりとりをしている所を見て貰えば、
それはただの批判ではなくプレイングをより上達させる為に
普通の指摘をしてくれているんだ、という事に気がついてくれると思います。
環境に慣れる事、対人戦そのものに慣れる事、検討に慣れる事。
対戦してる相手自身と慣れて仲良くなる事。
カルドセプトの対戦に関する事であっても、
結局は「コミュニケーションスキル」の問題なのですから、
慣れていくこと、また、当人が慣れていこうとする姿勢で改善出来ると思います。
カルドセプトの対戦においては、コミュニケーションスキルが低い方に対しては
最初からあーだこーだと言わず、タイミングを見計らい、
時期が来たら相手の感情を刺激しすぎない言葉での指摘を行い、
それを手助けしてあげられれば良いのでは無いでしょうか。
コミュニケーションスキルの低い方というのは、
簡単に言えばコミュニケーションそのものが下手であり、
慣れていないという事でも有ります。
カルドセプトの対戦に限らず、コミュニケーションそのもの重ねていき、
慣れて貰う事で、相手の方のコミュニケーションスキル自体をあげていければ、
より豊かな関係が築けると思いますよ。
どうも、お久しぶりです。以前は私のつたない文章を掲載して頂いて
ありがとうございます。
>セプターとしての実力とコミュニケーションスキルとは
>密接な関係があるのではないか?――と思えてなりません。
これは有る意味、当然と言えるかも知れません。
オン対戦にせよ、オフ対戦にせよ、普通のコミュニケーションが
出来る人はそのまま残り、より対人戦の経験を積んでいきますが、
コミュニケーションスキルの低い人、低いままで居る人は、
恐らくは楽しみを見出せず、開かれた場からは自分から去っていくでしょうから。
では「コミュニケーションスキル」の低い方に対しての
こちらの在り方としてはどうすれば良いのか。
カルドセプトの対戦という話の枠組みを含みながらも、
既にそれを大きく超えている気もしますが・・・。
やっぱり、何と言っても「慣れ」でしょうね。
いくら集中しているにしても、慣れていって「いつもの環境」になれば
極度に緊張する様な事も無いでしょうし、
批判的な言葉も、最初は当人にはあまり言わず、
周りとそうしたやりとりをしている所を見て貰えば、
それはただの批判ではなくプレイングをより上達させる為に
普通の指摘をしてくれているんだ、という事に気がついてくれると思います。
環境に慣れる事、対人戦そのものに慣れる事、検討に慣れる事。
対戦してる相手自身と慣れて仲良くなる事。
カルドセプトの対戦に関する事であっても、
結局は「コミュニケーションスキル」の問題なのですから、
慣れていくこと、また、当人が慣れていこうとする姿勢で改善出来ると思います。
カルドセプトの対戦においては、コミュニケーションスキルが低い方に対しては
最初からあーだこーだと言わず、タイミングを見計らい、
時期が来たら相手の感情を刺激しすぎない言葉での指摘を行い、
それを手助けしてあげられれば良いのでは無いでしょうか。
コミュニケーションスキルの低い方というのは、
簡単に言えばコミュニケーションそのものが下手であり、
慣れていないという事でも有ります。
カルドセプトの対戦に限らず、コミュニケーションそのもの重ねていき、
慣れて貰う事で、相手の方のコミュニケーションスキル自体をあげていければ、
より豊かな関係が築けると思いますよ。
No title
力のアルセプターにはカルド友達が多いではなくて、カルド友達が多いから強いという評価が露出してるだけじゃ?
仮にカルド友達が一人もいない、でもすごい強い人がいても、誰も話題に上げない。
知り合いでもない人間のタグさらしは一種のタブーでもあるから・・・
意外とローカルなフレンド対戦のメタで戦ってる人より、野良で定石の通用しない相手と戦ってる人が強いこともあるかもしれませんよ。
仮にカルド友達が一人もいない、でもすごい強い人がいても、誰も話題に上げない。
知り合いでもない人間のタグさらしは一種のタブーでもあるから・・・
意外とローカルなフレンド対戦のメタで戦ってる人より、野良で定石の通用しない相手と戦ってる人が強いこともあるかもしれませんよ。
なんか あいまいすぎ
強いセプター=大会とかでた人??
ある程度以上の実力を持つセプター? とか基準が
わからないですねえ。
まあ初心者は基準わかりますけど、、
別に ボイチャしなくても、 あとで自分で、リプレイ
じっくりみれば 済むのでは??
ある程度以上の実力を持つセプター? とか基準が
わからないですねえ。
まあ初心者は基準わかりますけど、、
別に ボイチャしなくても、 あとで自分で、リプレイ
じっくりみれば 済むのでは??
他の記事も読んでみて下さい
>ttyさん
>仮にカルド友達が一人もいない、でもすごい強い人がいても、誰も話題に上げない。
サーガの場合には勝率で言えばTS(トゥルースキル)という一つの目安が有ります。
TSがトップレベルの人はカルド友達が居ようが居なかろうが話題に挙がるわけで、
その仮定は有り得ません。
>意外とローカルなフレンド対戦のメタで戦ってる人より、
>野良で定石の通用しない相手と戦ってる人が強いこともあるかもしれませんよ。
それは「強い」という言葉の基準を何に置くかという事によります。
勝率が高い人相手には良く勝てるが、低い人相手にはそこまで勝てない。
勝率が低い人相手にはあまり勝てないが、高い人相手には大体勝てる。
さて、どちらが本当に「強い」のでしょうね。
仮にそれが誰と戦っても勝率が高いという事で有れば、
定石が通用しない相手とも戦っている人の方が確かに「強い」でしょうね。
ただ、その逆も有るのです。野良で強いが為にTSが高いセプターでも、
強いフレンド相手に全然勝てないなどという事も実例として聞いています。
そうした現象が起きる原因は、野良に居るセプターと、
上級者のプレイングスタイルの違いにも寄る所が大きいです。
これはいずれ記事の形にして取り上げ、解説する事にします。
私が言及する「強い」人というのは相手の勝率がどうであれ
誰が相手でも勝てる人です。そうした人は野良の人の突飛な行動をも
計算に入れて動いていますし、その程度などとうに超越していると思いますよ。
環境を考えたブック構築や、相手のプレイングスキルを考えた上での行動予測は
そうしたセプターからしたら、そんなに難しい事では有りません。
>仮にカルド友達が一人もいない、でもすごい強い人がいても、誰も話題に上げない。
サーガの場合には勝率で言えばTS(トゥルースキル)という一つの目安が有ります。
TSがトップレベルの人はカルド友達が居ようが居なかろうが話題に挙がるわけで、
その仮定は有り得ません。
>意外とローカルなフレンド対戦のメタで戦ってる人より、
>野良で定石の通用しない相手と戦ってる人が強いこともあるかもしれませんよ。
それは「強い」という言葉の基準を何に置くかという事によります。
勝率が高い人相手には良く勝てるが、低い人相手にはそこまで勝てない。
勝率が低い人相手にはあまり勝てないが、高い人相手には大体勝てる。
さて、どちらが本当に「強い」のでしょうね。
仮にそれが誰と戦っても勝率が高いという事で有れば、
定石が通用しない相手とも戦っている人の方が確かに「強い」でしょうね。
ただ、その逆も有るのです。野良で強いが為にTSが高いセプターでも、
強いフレンド相手に全然勝てないなどという事も実例として聞いています。
そうした現象が起きる原因は、野良に居るセプターと、
上級者のプレイングスタイルの違いにも寄る所が大きいです。
これはいずれ記事の形にして取り上げ、解説する事にします。
私が言及する「強い」人というのは相手の勝率がどうであれ
誰が相手でも勝てる人です。そうした人は野良の人の突飛な行動をも
計算に入れて動いていますし、その程度などとうに超越していると思いますよ。
環境を考えたブック構築や、相手のプレイングスキルを考えた上での行動予測は
そうしたセプターからしたら、そんなに難しい事では有りません。
直接教わる>見て盗む
>てきとうさん
強い=過去の公式大会の本選に出たセプターという事ではありません。
サーガでカルドセプトを始めた実力者も数多く居ますから。
ただ、公式大会の予選を勝ち抜くには、一定の実力が必要な事は確かです。
>別に ボイチャしなくても、 あとで自分で、リプレイ
>じっくりみれば 済むのでは??
リプレイの観戦だけで相手の行動の意図の全てに気がつけば良いのですが、
中級者には、上級者の行動は意図が解らない場合も多々有ります。
その場で直接、質問したり指摘を受けられる方が遥かに上達は早いはずです。
また、じっくりリプレイ観戦で自分で気がつくまで見るのであれば、
それを何度も見なくてはなりません。リプレイもさんざん言われてきている様に
早送りや巻き戻しが出来れば良いですが、それも出来ない為、
見たい箇所が来るまで待っていなければいけません。
仮にそこで数十回見て全ての意図に気がついたとしても、
それでようやくボイスチャットで直接指摘を受けれるセプターの
一回の対戦分に過ぎません。
しかも、だんまりのプレイヤーがリプレイを見ている間にも、
そういうセプターは同じ様な対戦を何度も繰り返して
遥かな先へ行ってしまっている事でしょう。
そういった理由を考慮するに、ボイスチャット無しの環境で
プレイするセプターと、上級者と話して指摘を受けながら対戦出来る
環境に有るセプターとではその上達の度合いは格段に違うでしょうね。
強い=過去の公式大会の本選に出たセプターという事ではありません。
サーガでカルドセプトを始めた実力者も数多く居ますから。
ただ、公式大会の予選を勝ち抜くには、一定の実力が必要な事は確かです。
>別に ボイチャしなくても、 あとで自分で、リプレイ
>じっくりみれば 済むのでは??
リプレイの観戦だけで相手の行動の意図の全てに気がつけば良いのですが、
中級者には、上級者の行動は意図が解らない場合も多々有ります。
その場で直接、質問したり指摘を受けられる方が遥かに上達は早いはずです。
また、じっくりリプレイ観戦で自分で気がつくまで見るのであれば、
それを何度も見なくてはなりません。リプレイもさんざん言われてきている様に
早送りや巻き戻しが出来れば良いですが、それも出来ない為、
見たい箇所が来るまで待っていなければいけません。
仮にそこで数十回見て全ての意図に気がついたとしても、
それでようやくボイスチャットで直接指摘を受けれるセプターの
一回の対戦分に過ぎません。
しかも、だんまりのプレイヤーがリプレイを見ている間にも、
そういうセプターは同じ様な対戦を何度も繰り返して
遥かな先へ行ってしまっている事でしょう。
そういった理由を考慮するに、ボイスチャット無しの環境で
プレイするセプターと、上級者と話して指摘を受けながら対戦出来る
環境に有るセプターとではその上達の度合いは格段に違うでしょうね。
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とっても興味深く読ませていただきました。
特に、初心者と上級者との力の差をどう埋めてゆくか
については、以前から個人的に関心を持っております。
私自身はオン対戦どころか対人戦の経験さえおぼつかない、
ど素人耳年増セプターなんでありますが、
ネット上からうかがえる(サイトとかミクシィとか)
著名なセプターさん同士の交流ぶりを見てますと、
セプターとしての実力とコミュニケーションスキルとは
密接な関係があるのではないか?――と思えてなりません。
力のあるセプターさんて、オフなりネットなりの
カルド友だちが多い傾向にありますよね。
とにかく、
「この人と対戦して楽しかった!」
そう対戦相手に思わせるお人柄でもあるような。
>本当に強くなりたいなら、強いセプター三人を相手に、
プレイ中にボイスチャットで相手や自分の行動に対してあーだこーだと
論議を交わしたり、対戦後に細かい感想戦をして印象に残った
悪手や妙手などを一つ一つ検討し合うのが一番の得策だが、
>自分には無い発想を学ぶという点では、他人の発想を積極的に
取り入れていく姿勢こそ、実力を伸ばす為の一番の近道になるはずだ。
私見ですが、↑これができる方はコミュニケーションスキルも高い
のではないか、と思われます。
逆に言えば、上記のことができない「コミュニケーションスキルの
低い方」をどうするか?
(例えば、対戦するだけで緊張しきっててちょっと批判されるとすぐ
凹んじゃう人とか、あるいは批判即「敵」認識しちゃう人とか)
が初心者と上級者の交流をはかる上での最大の難問ではないか、とも。
(そんなヤツ、もー放っときゃいーじゃん。てのはとりあえずナシにして)
この辺りのモロモロは以前から気になってたことなので、
自分でも考えて形にできればなー、などと思ってます。
(長文スマソ、であります)