サーガで評価すべき点(2)

前二作と比べた上でも、カルドセプトサーガが持つ固有の
評価すべき点は色々と有る。先に手札補充手段の事について説いたが、
今回は残りの点を列記してみよう。

ゲームバランスの面で言えば、サーガでの追加要素がまず挙げられる。

・復唱、即時、呪身
サーガから加わったこれらの効果により、
1Rで出来る事が増え、取れる選択肢が大幅に広がった。
これによってカルドセプトサーガは旧作に比べ、良い意味で
プレイングの能力がより問われる作りになったと言える。

これらによりシステム的にも以前よりスピーディな展開が
出来るのも大きな魅力だ。


・セプターにかかる面白いスペルが充実

サーガになって加わったコンスピラシー、イノセンス、
○○ソングなどといった、かかったセプターに
利益をもたらす呪いスペルにより、
取れる戦術、組めるブックの幅が大きく広がった。

コンスピラシーは配置や地力重視のブックにはかなり重宝するし、
侵略型には運営資金になるハンターソング、
侵略しながらパイエティコインを得るタイプのブックなら
ブレイブソングも便利だ。

タフソングは防御に使う手が一般的だが、
アングリーマスクを絡めても勿論面白い。
同じく防御にはメソゾイックソングも使っていける。

普段、高額地の回避には基本的にはヘイストやホーリーワード8などの
移動、回避スペルを使うのが一般的だが、
狭いマップではイノセンスを使う事で回避するのも有効だ。


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バランス以外の面で見てみると・・・。

・3Dオブジェクトの作り込み
サーガでは従来のシリーズ作と異なり、マップ上でのクリーチャーの駒が
2Dのドット絵から3Dのオブジェクトになった。
これにより処理が無駄に重くなったとか、ディフォルメされたキャクラターの持つ
独特の味が無くなったとか、細かく作ってもマップ上で小さくなると
ろくに見えやしない、などといった不満が色々な所で言われたが・・・。

純粋に3Dのオブジェクトの作りこみだけを見てみると、
それが正に職人芸と言える位の出来である事が解る。
時間が有ったらブック編集画面で、フレーバーテキストの確認と同時に、
拡大して、回して、そして必ずカードイラストと比較しながら良く見てみて欲しい。
恐らくその動きや造詣の細かさ、そして何よりそのカードイラストの
再現性の高さには驚かされる事だろう。

例えばソーサラー。イラストでは爪が赤いのがはっきりと解るのだが、
3Dのオブジェクトでも良く見てみるとごく僅かに見える爪の色が燃える様に赤い。

他にもアーマードラゴンの鎧やバロウワイトの衣装の装飾の細かさ、
武器を持つクリーチャー達の武器の動きや軌道、
シャラザード衣装とのきらびやかな半透明の部分や踊りの動き、
ロックシェルやレベラーなどといったその生物固有の特殊な動き、
デスキートの極細の針、炎をまとうクリーチャー達のその炎の揺らめき、
多数の蛇の首が同時に舌を出しながら牙をむいて動くヒドラ、
フライパッファの身体の細かい紋様等々・・・。

この様に単純に動きや再現性だけをとっても、イラスト同様に十分に芸術的価値が
有ると思える程の素晴らしい出来だ。マップ上では小さい為に
それらに気がつく人は少ないが、サーガの3Dオブジェクトは他に類を見ない再現性と、
凄まじく細かく正確な作りが素晴らしい。

最近サーガどころかXBOX360を起動していないという方も、
まずは試しにクリーピングフレイムのイラストと3Dオブジェクトを
良く見比べてみて欲しい。きっと他のカードのイラストも見てみたくなる事だろう。

・ハードの選択
今回、残念ながらメーカーの選択は結果的に間違ってしまったけれども、
XBOX360というハードを選択したのは、ユーザーを喜ばせる上で
一番正しい選択だったのでは無いだろうか。

オンラインで対戦するのに整った環境である事も勿論だが、
やはり何と言ってもボイスチャットで話しながら対戦が出来るのが
最大の魅力だと思う。

ボイスチャットが有るという事は。
単純に話が出来るだけで楽しいし、様々な遊び方が出来る。
ボイスチャットが有る事で明確で迅速に意思の疎通が出来、
感想戦でのプレイヤーのスキルの向上や同盟戦での相談なども出来るし、
無関係な話をしていても良い。とにかく、ボイスチャットの有る環境の楽しさは
一度味わったら他の環境に満足出来ないのでは無いだろうか。


・・・と、色々と書いてきましたが、前二作に無いもので
サーガだけの良い要素と言えばそんな所でしょうか。

ともあれ、個人的にはボイスチャットしながらあのカルドセプトで
対戦が出来るというだけでも、10年前からしたら
まるで夢の様な環境だと思いますね。

次回は未定で。ノリで何か書きます。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

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