カルドを布教する方法(3)
今回は導入後の続き、対人戦への導入について。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
カルドセプトを布教する時には、
興味を持って貰えたらその次はルールを覚えて貰い、
出来る限り早く対人戦をする事が大事だ。
カルドセプトというゲームの面白さは対人戦にこそ有るし、
貴方がそれを友人に薦めたのも、
対戦相手が欲しいという理由に他ならないだろうから。
しかし、友人に薦められてカルドセプトを遊んだ人の多くは
対人戦を全く経験せずに終わる場合も多い。
では、どうして多くの人は対人戦を経験する事なく
カルドセプトをやめてしまうのか。
カルドセプトの場合、まずルールを理解するまでが容易ではなく、
次にカードの効果を覚える必要が有り、
更にカードの枚数自体も欲しい分だけ集める必要が出てくる。
この為、多くのセプターは周りにカルドセプトを布教する時、
自分と同じ位カードを集めてくれたら、
そこではじめてお互いの組んだブックを作って本気で対戦したい、
という風に考えていると思う。だが、それこそが大きな間違いである。
対人戦を全くせずにCPU戦だけをしていると、
対人戦の持つ段違いの面白さを感じる事が出来ずに
息切れを起こし、飽きてしまうからだ。
また、ストーリーモードが終わった時点で
クリア=終わりだと考える人も出てくるだろうし、
カードを集め終われば終わりと思う人も出てきてしまう。
全種類を手に入れて終わりだと思う人も居れば、
フルコンプリート(※1)が終わりだと考える人も居るだろう。
では、経験者は未経験者に対してどのタイミングで、
どういった形式で対人戦を行うべきなのか。
まず、経験者が未経験者にカルドセプトを布教しようと考えるなら、
貴方がその相手と一緒に頻繁に対人戦をする必要が有る。
その時に大事なのは、決して手を抜いたりしない事。
勝負事は何でもそうだが、手を抜いたら話にならない。
こちらも本気でかかってこそ楽しめるというものだし、
楽しんでいるのを肌で感じて貰ってこそ相手にも
面白さが伝わるというものだ。
また最も大事なのは勝敗そのものよりも、勝敗がギリギリまで
解らない位の良い勝負をしている感覚を楽しめる事だと筆者は思う。
とは言え、経験者がそのまま初心者と対戦して負けるはずなど無いし、
初心者の方も全く勝てない様では面白みが無いだろう。
そこで提案したいのがハンディ戦。
ある程度カードが集まった状態の相手に対して、
自分は初期ブックで対戦すれば良いのだ。
貴方が熟練者であれば、例え初期ブックでも
コンプリートをしてもいない位のセプター相手なら
良い勝負に持ち込めるだろう。
手に入った僅かなカードで、少しづつ相手に
対応していく面白さも有る。
もし、それでも自分の方が毎回の様に勝ってしまう様なら、
アイテム無しだとか、スペル無しだとか、
更なる制限を設けて本気で挑んでみよう。
逆に自分の方が負け続けてしまう様なら、
自分のキャラクターとブックを持ってくれば良い。
対人戦をしようと相手にもちかけるタイミングは、
相手が飽きる前ならカード枚数そのものは多い方が良いが、
出来れば相手がストーリーモードをクリアしてしまったり、
全種類のカードを集め終わってしまう前にした方が良い。
どちらも、気持ちとして一応の区切りがついてしまう
タイミングだからである。
しかし、学生でも無ければ頻繁に相手と対戦するというのはなかなか難しい。
もしも貴方が距離や時間の関係で布教の相手に対する
定期的な対人戦が不可能だと思ったならば、
布教した相手とその友人に同時に布教する事によって、
自分の代わりに対人戦をして貰うという形式を取るのも良いかも知れない。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
カルドセプトは対人戦をして初めてその本当の面白さが解るゲームである。
身近に対戦相手が居ないというサーガ以外の旧作のユーザーの方は、
対人戦を楽しむ為にも是非、周りの友人に布教をしてみて欲しい。
どうしても相手が見つからない時や、二人だけの対戦で
コンセプトや発想で行き詰まりを感じた時は・・・
オフ対戦会に参加してみて欲しい。
誰もが貴方や貴方の友人を含めた、より多くのセプターと
対戦が出来る事を心から望んでいるだろうから。
・・・次回はプレイヤー人口と年齢の関係から、
DS版のデザイン面での方針の是非について考察していきます。
※コメント欄にBOMBEEさんが記事の補足となる様な事を
書いていますので、そちらも合わせてご覧下さい。
(※1)全てのカードを四枚づつ揃える事を言う。
一種類のカードは一つのブック中に四枚まで入れられる事から、
実質全てのブックが組める状態になる。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
カルドセプトを布教する時には、
興味を持って貰えたらその次はルールを覚えて貰い、
出来る限り早く対人戦をする事が大事だ。
カルドセプトというゲームの面白さは対人戦にこそ有るし、
貴方がそれを友人に薦めたのも、
対戦相手が欲しいという理由に他ならないだろうから。
しかし、友人に薦められてカルドセプトを遊んだ人の多くは
対人戦を全く経験せずに終わる場合も多い。
では、どうして多くの人は対人戦を経験する事なく
カルドセプトをやめてしまうのか。
カルドセプトの場合、まずルールを理解するまでが容易ではなく、
次にカードの効果を覚える必要が有り、
更にカードの枚数自体も欲しい分だけ集める必要が出てくる。
この為、多くのセプターは周りにカルドセプトを布教する時、
自分と同じ位カードを集めてくれたら、
そこではじめてお互いの組んだブックを作って本気で対戦したい、
という風に考えていると思う。だが、それこそが大きな間違いである。
対人戦を全くせずにCPU戦だけをしていると、
対人戦の持つ段違いの面白さを感じる事が出来ずに
息切れを起こし、飽きてしまうからだ。
また、ストーリーモードが終わった時点で
クリア=終わりだと考える人も出てくるだろうし、
カードを集め終われば終わりと思う人も出てきてしまう。
全種類を手に入れて終わりだと思う人も居れば、
フルコンプリート(※1)が終わりだと考える人も居るだろう。
では、経験者は未経験者に対してどのタイミングで、
どういった形式で対人戦を行うべきなのか。
まず、経験者が未経験者にカルドセプトを布教しようと考えるなら、
貴方がその相手と一緒に頻繁に対人戦をする必要が有る。
その時に大事なのは、決して手を抜いたりしない事。
勝負事は何でもそうだが、手を抜いたら話にならない。
こちらも本気でかかってこそ楽しめるというものだし、
楽しんでいるのを肌で感じて貰ってこそ相手にも
面白さが伝わるというものだ。
また最も大事なのは勝敗そのものよりも、勝敗がギリギリまで
解らない位の良い勝負をしている感覚を楽しめる事だと筆者は思う。
とは言え、経験者がそのまま初心者と対戦して負けるはずなど無いし、
初心者の方も全く勝てない様では面白みが無いだろう。
そこで提案したいのがハンディ戦。
ある程度カードが集まった状態の相手に対して、
自分は初期ブックで対戦すれば良いのだ。
貴方が熟練者であれば、例え初期ブックでも
コンプリートをしてもいない位のセプター相手なら
良い勝負に持ち込めるだろう。
手に入った僅かなカードで、少しづつ相手に
対応していく面白さも有る。
もし、それでも自分の方が毎回の様に勝ってしまう様なら、
アイテム無しだとか、スペル無しだとか、
更なる制限を設けて本気で挑んでみよう。
逆に自分の方が負け続けてしまう様なら、
自分のキャラクターとブックを持ってくれば良い。
対人戦をしようと相手にもちかけるタイミングは、
相手が飽きる前ならカード枚数そのものは多い方が良いが、
出来れば相手がストーリーモードをクリアしてしまったり、
全種類のカードを集め終わってしまう前にした方が良い。
どちらも、気持ちとして一応の区切りがついてしまう
タイミングだからである。
しかし、学生でも無ければ頻繁に相手と対戦するというのはなかなか難しい。
もしも貴方が距離や時間の関係で布教の相手に対する
定期的な対人戦が不可能だと思ったならば、
布教した相手とその友人に同時に布教する事によって、
自分の代わりに対人戦をして貰うという形式を取るのも良いかも知れない。
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カルドセプトは対人戦をして初めてその本当の面白さが解るゲームである。
身近に対戦相手が居ないというサーガ以外の旧作のユーザーの方は、
対人戦を楽しむ為にも是非、周りの友人に布教をしてみて欲しい。
どうしても相手が見つからない時や、二人だけの対戦で
コンセプトや発想で行き詰まりを感じた時は・・・
オフ対戦会に参加してみて欲しい。
誰もが貴方や貴方の友人を含めた、より多くのセプターと
対戦が出来る事を心から望んでいるだろうから。
・・・次回はプレイヤー人口と年齢の関係から、
DS版のデザイン面での方針の是非について考察していきます。
※コメント欄にBOMBEEさんが記事の補足となる様な事を
書いていますので、そちらも合わせてご覧下さい。
(※1)全てのカードを四枚づつ揃える事を言う。
一種類のカードは一つのブック中に四枚まで入れられる事から、
実質全てのブックが組める状態になる。
コンセプトブックの妙(2)
どうもスクォンクのブックの例が受けが良い様ですが、
そういう記事を期待していると肩透かしを食らう様な
文章を書いてみましょう。
今回は全く違った方向でのコンセプトブックを紹介してみます。
では、頭の悪そうな事を大真面目に語ってみます。
全く興味の無い人も居るだろうと思って
軽くトリビア的な事も本文に混ぜておきましたので、
興味をそそられないと思った方も良かったら
最後まで読んでみて下さい。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・馬鹿ブック、馬鹿コンセプトのススメ
筆者がカルドセプトを通じて見てきたもの、
味わったものの中で、心から感動させられたものは、
何も戦術的に素晴らしいものだけではない。
カルドセプトのブックやコンセプトには、まだまだ多くの人が
想像も出来ない不可思議でおかしな世界が広がっている。
いや、正しくは不可思議でおかしな世界を
自分の意思で盤面に作り出せると言うべきか。
例えば、コンセプトブックやファンブックは勝ち負けだけではなく、
珍しさや組み合わせの面白さ、趣きなどでも楽しむ事が出来るが・・・。
そうした、結果では無く、過程を楽しむ事を更に突き詰め、
勝ち負けを全く考えずに人を面白がらせたり、
笑わせたりする事だけを考えていった結果が馬鹿ブックだ。
真の馬鹿ブック、馬鹿コンセプトは見たセプターを一瞬で爆笑させ、
その上で後々まで語り継がれる様な、良い意味でイカレた発想である。
当然勝てなどしないものの、一見無理に見えるコンセプトを、
普通の試合で実際に人に使ってみせるだけの脅威的な発想と計算、
意志力を持ったセプターのみが為し得る「お笑い」という名の芸術である。
本当はこういうネタは読むより実際に見て貰った方が
遥かに面白いので、身近に対戦相手のセプターが居る方は
試しに実際にやって見せ、相手の反応を楽しむのも面白いかも知れない。
今回は筆者の友人がDC版のセカンドで組んだ馬鹿ブックを紹介しよう。
これらを思いついた筆者の友人達はプレイングの面で言えば、
筆者など足元にも及ばないかも知れないレベルの巧者である。
そんなレベルのセプターの発想ともなれば再現も非常に難しいとは思うが、
このネタで絶対笑わせる!と強い意志力を持って見せてみて欲しい。
「疾走!馬鹿鳥」
アレス、ケツアルコアトル、ウイルスを配置し、
先制クリーチャーのSTが実質+40される状態に持ち込む。
その上で、ロードランナーがマーカーフラッグを
持って侵略し、マップ上のクリーチャーを倒しつつ、
条件が合えば連続で二歩づつ移動し続けるというもの。
実際に何をしようとしているのかを全く知らない状態でいきなり、
1Rの間に6歩先まで移動しているのを見せられた筆者は、
過呼吸になりそうな位に笑った。
余談だが、ロードランナーを隣に移動する時には、
テレキネシスでなくバインドミストを使うと良いかも知れない。
バインドミストのかかった状態ならロードランナーの能力は
一時的に無くなり、通常のクリーチャーと同様に隣に移動が出来るのだ。
「正しいボーテ」
最初にバルダンダース、アンバーモスなどのクリーチャーに
ボーテックスをかけておき、レインフォースでSTを100まで強化する。
次に敵の高額地にスピリットウォークでにじりより、
高額地にもボーテックスをかけて殴りかかる。
余談だが、アンバーモスは変身をしない状態だと体当たり、
バルダンダースは変身をしない状態だとF・ジャイアント同様に
拳で殴りかかるモーションで攻撃をする。
アンバーモスが体当たりをしたり、
バルダンダースが敵クリーチャーを拳で殴る様は実にシュール。
最後に一言決めてやれ。「これが正しいボーテックスの使い方だ!」
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
単純に勝利を、結果求めるのはどの世界でも同じだ。
しかし、過程を楽しむ事もまた大切な事。
馬鹿ブック、馬鹿コンセプトも過程の楽しみ方の一つとして、
こういう発想も有るのだという事を頭の隅にでも置いていて頂きたい。
突飛なコンセプトを思いつく発想力も、
時には真剣勝負に必要な発想に生かされてくるし、
セプターとしての実力の向上に繋がる事も有る。
普通の対戦に疲れたら、その合間に
「相手を笑わせる事でポイントを得る」
といった形式での対戦も面白いかも知れない。
次回はカルドセプト布教の方法の続きと、
布教した後の対人戦への導入についてです。
そういう記事を期待していると肩透かしを食らう様な
文章を書いてみましょう。
今回は全く違った方向でのコンセプトブックを紹介してみます。
では、頭の悪そうな事を大真面目に語ってみます。
全く興味の無い人も居るだろうと思って
軽くトリビア的な事も本文に混ぜておきましたので、
興味をそそられないと思った方も良かったら
最後まで読んでみて下さい。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・馬鹿ブック、馬鹿コンセプトのススメ
筆者がカルドセプトを通じて見てきたもの、
味わったものの中で、心から感動させられたものは、
何も戦術的に素晴らしいものだけではない。
カルドセプトのブックやコンセプトには、まだまだ多くの人が
想像も出来ない不可思議でおかしな世界が広がっている。
いや、正しくは不可思議でおかしな世界を
自分の意思で盤面に作り出せると言うべきか。
例えば、コンセプトブックやファンブックは勝ち負けだけではなく、
珍しさや組み合わせの面白さ、趣きなどでも楽しむ事が出来るが・・・。
そうした、結果では無く、過程を楽しむ事を更に突き詰め、
勝ち負けを全く考えずに人を面白がらせたり、
笑わせたりする事だけを考えていった結果が馬鹿ブックだ。
真の馬鹿ブック、馬鹿コンセプトは見たセプターを一瞬で爆笑させ、
その上で後々まで語り継がれる様な、良い意味でイカレた発想である。
当然勝てなどしないものの、一見無理に見えるコンセプトを、
普通の試合で実際に人に使ってみせるだけの脅威的な発想と計算、
意志力を持ったセプターのみが為し得る「お笑い」という名の芸術である。
本当はこういうネタは読むより実際に見て貰った方が
遥かに面白いので、身近に対戦相手のセプターが居る方は
試しに実際にやって見せ、相手の反応を楽しむのも面白いかも知れない。
今回は筆者の友人がDC版のセカンドで組んだ馬鹿ブックを紹介しよう。
これらを思いついた筆者の友人達はプレイングの面で言えば、
筆者など足元にも及ばないかも知れないレベルの巧者である。
そんなレベルのセプターの発想ともなれば再現も非常に難しいとは思うが、
このネタで絶対笑わせる!と強い意志力を持って見せてみて欲しい。
「疾走!馬鹿鳥」
アレス、ケツアルコアトル、ウイルスを配置し、
先制クリーチャーのSTが実質+40される状態に持ち込む。
その上で、ロードランナーがマーカーフラッグを
持って侵略し、マップ上のクリーチャーを倒しつつ、
条件が合えば連続で二歩づつ移動し続けるというもの。
実際に何をしようとしているのかを全く知らない状態でいきなり、
1Rの間に6歩先まで移動しているのを見せられた筆者は、
過呼吸になりそうな位に笑った。
余談だが、ロードランナーを隣に移動する時には、
テレキネシスでなくバインドミストを使うと良いかも知れない。
バインドミストのかかった状態ならロードランナーの能力は
一時的に無くなり、通常のクリーチャーと同様に隣に移動が出来るのだ。
「正しいボーテ」
最初にバルダンダース、アンバーモスなどのクリーチャーに
ボーテックスをかけておき、レインフォースでSTを100まで強化する。
次に敵の高額地にスピリットウォークでにじりより、
高額地にもボーテックスをかけて殴りかかる。
余談だが、アンバーモスは変身をしない状態だと体当たり、
バルダンダースは変身をしない状態だとF・ジャイアント同様に
拳で殴りかかるモーションで攻撃をする。
アンバーモスが体当たりをしたり、
バルダンダースが敵クリーチャーを拳で殴る様は実にシュール。
最後に一言決めてやれ。「これが正しいボーテックスの使い方だ!」
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
単純に勝利を、結果求めるのはどの世界でも同じだ。
しかし、過程を楽しむ事もまた大切な事。
馬鹿ブック、馬鹿コンセプトも過程の楽しみ方の一つとして、
こういう発想も有るのだという事を頭の隅にでも置いていて頂きたい。
突飛なコンセプトを思いつく発想力も、
時には真剣勝負に必要な発想に生かされてくるし、
セプターとしての実力の向上に繋がる事も有る。
普通の対戦に疲れたら、その合間に
「相手を笑わせる事でポイントを得る」
といった形式での対戦も面白いかも知れない。
次回はカルドセプト布教の方法の続きと、
布教した後の対人戦への導入についてです。
ランダム同盟戦のすすめ(3)
前二回はランダム同盟が如何に面白いか、
恵まれた環境であるかという事について書いた。
今回は初めてランダム同盟をされる方の為に、
そのランダム同盟戦のポイント、
コツの様なものについて書いていく。
・まずは対戦相手を探す
同盟戦は通常戦と違って、自分を含めて常に4人必要だ。
残り三人が居なくては対戦がはじめられない。
野良同盟戦が多く行われている時間帯は
だいたい夜9時〜1時位の四時間ほど。
最初にカスタム検索で同盟戦の部屋が立っているかどうかを確認し、
有れば意を決して入ってみよう。部屋が無ければ自分で立てる事。
これを読んでいる方の中には、
「部屋が無いから誰もやっていないのだろう」
と思っている方も多いと思う。同盟戦はやってみたいけど、
肝心の部屋が立って無いと思う人のなんと多い事か。
しかし、考える事はみんな同じ。部屋さえ有れば対戦したいのだ。
それなら、いっそ自分で部屋を立ててしまおう。
少し待っているだけで人懐っこいセプターが入ってきて、
気さくに話しかけてくるはずだ。
部屋を立ててあまり長い時間経過しても誰も入って来ない様なら、
部屋を一度畳んで外に出てみた方がいい。
部屋がほぼ同時に立っていて、自分の部屋の方が後なら、
大概の人は先にある部屋に入ろうとするからだ。
・部屋を立ててみよう
部屋を立てる時には大体の設定条件の目安がある。
あまり奇抜な条件だと誰もやりたがらないし、
部屋に入ってきて貰えないのでここは要注意。
目標魔力は7000〜9000G程度が妥当。ラウンド数は50R程度、
持ち時間は慣れないうちは40S、慣れたら30S程度が良い。
マップはコロッセウム2かアルシオン1が良いだろう。
勿論、これらのマップはやり飽きたという方も居るだろうが、
ランダム同盟戦では通常戦とは全く違う展開になるので
そこは気にならないはずだ。
・どんなブックを使えば良いか
同盟だからといって、最初から何も同盟戦に特化した
ブックを使う必要はない。むしろ慣れないうちは通常戦で
使うブックをそのまま使う事をオススメする。
普通に増資して達成する、自分が慣れたバランスの
ブックなら環境の違う同盟戦でも総じて闘いやすい。
しかしそれ一辺倒ではランダム同盟戦そのものの
面白みがあまり感じられないと思う。
出来れば、実戦の中で手馴れたセプターのブックを参考に、
少しづつランダム同盟戦向きのブックを
自分なりに組んでいく様にすると良い。
・対戦中のマナーやコツ
対戦中は柔らかい物腰で、うるさくない程度に
お互いに相談したり、アドバイスをし合おう。
くれぐれも味方と揉めたりしない様に。
慣れない方でもここで、自分は初心者だから・・・と言って
遠慮したり物怖じしたりする必要は無い。
例え普段から相手の方が場が見えていたとしても、
時としてそれが見えない事も有る。
上級者であっても、違う視点からの助けを
必要とする時が必ず有るのだ。
また、ランダム同盟では不利になっても諦めずにいれば挽回が狙える事も多い。
先入観を取り払い、味方の言葉に耳を傾け、
味方と自分の手札を組み合わせて出来る色々な事に思いを巡らそう。
あとは勝てると思っても最後まで気を抜かず、
固くなりすぎない程度に頭を使うこと。
最後に、基本にして最も重要なプレイング方針を。
同盟戦で勝つには、自分達のやりたい事を如何にやるか、
また、相手のやりたい事を如何にやらせないかにつきる。
やりたい事、は即ちコンセプトそのものだからだ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
これを読んでランダム同盟戦を遊んでみようという方に一言。
ランダム同盟戦は一戦一戦の展開が全く違う。
中にはグダグダな展開や、あまり面白みのない試合内容に
なる事もあるだろう。しかし、対戦を重ねていけば、
その奥の深さや、面白さの虜になるであろう事は間違いない。
出来れば、これを読んで下さっている皆さんには
ランダム同盟戦をしゃぶり尽くす勢いで遊び、
その面白さを逆に筆者に語って欲しいものである。
恵まれた環境であるかという事について書いた。
今回は初めてランダム同盟をされる方の為に、
そのランダム同盟戦のポイント、
コツの様なものについて書いていく。
・まずは対戦相手を探す
同盟戦は通常戦と違って、自分を含めて常に4人必要だ。
残り三人が居なくては対戦がはじめられない。
野良同盟戦が多く行われている時間帯は
だいたい夜9時〜1時位の四時間ほど。
最初にカスタム検索で同盟戦の部屋が立っているかどうかを確認し、
有れば意を決して入ってみよう。部屋が無ければ自分で立てる事。
これを読んでいる方の中には、
「部屋が無いから誰もやっていないのだろう」
と思っている方も多いと思う。同盟戦はやってみたいけど、
肝心の部屋が立って無いと思う人のなんと多い事か。
しかし、考える事はみんな同じ。部屋さえ有れば対戦したいのだ。
それなら、いっそ自分で部屋を立ててしまおう。
少し待っているだけで人懐っこいセプターが入ってきて、
気さくに話しかけてくるはずだ。
部屋を立ててあまり長い時間経過しても誰も入って来ない様なら、
部屋を一度畳んで外に出てみた方がいい。
部屋がほぼ同時に立っていて、自分の部屋の方が後なら、
大概の人は先にある部屋に入ろうとするからだ。
・部屋を立ててみよう
部屋を立てる時には大体の設定条件の目安がある。
あまり奇抜な条件だと誰もやりたがらないし、
部屋に入ってきて貰えないのでここは要注意。
目標魔力は7000〜9000G程度が妥当。ラウンド数は50R程度、
持ち時間は慣れないうちは40S、慣れたら30S程度が良い。
マップはコロッセウム2かアルシオン1が良いだろう。
勿論、これらのマップはやり飽きたという方も居るだろうが、
ランダム同盟戦では通常戦とは全く違う展開になるので
そこは気にならないはずだ。
・どんなブックを使えば良いか
同盟だからといって、最初から何も同盟戦に特化した
ブックを使う必要はない。むしろ慣れないうちは通常戦で
使うブックをそのまま使う事をオススメする。
普通に増資して達成する、自分が慣れたバランスの
ブックなら環境の違う同盟戦でも総じて闘いやすい。
しかしそれ一辺倒ではランダム同盟戦そのものの
面白みがあまり感じられないと思う。
出来れば、実戦の中で手馴れたセプターのブックを参考に、
少しづつランダム同盟戦向きのブックを
自分なりに組んでいく様にすると良い。
・対戦中のマナーやコツ
対戦中は柔らかい物腰で、うるさくない程度に
お互いに相談したり、アドバイスをし合おう。
くれぐれも味方と揉めたりしない様に。
慣れない方でもここで、自分は初心者だから・・・と言って
遠慮したり物怖じしたりする必要は無い。
例え普段から相手の方が場が見えていたとしても、
時としてそれが見えない事も有る。
上級者であっても、違う視点からの助けを
必要とする時が必ず有るのだ。
また、ランダム同盟では不利になっても諦めずにいれば挽回が狙える事も多い。
先入観を取り払い、味方の言葉に耳を傾け、
味方と自分の手札を組み合わせて出来る色々な事に思いを巡らそう。
あとは勝てると思っても最後まで気を抜かず、
固くなりすぎない程度に頭を使うこと。
最後に、基本にして最も重要なプレイング方針を。
同盟戦で勝つには、自分達のやりたい事を如何にやるか、
また、相手のやりたい事を如何にやらせないかにつきる。
やりたい事、は即ちコンセプトそのものだからだ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
これを読んでランダム同盟戦を遊んでみようという方に一言。
ランダム同盟戦は一戦一戦の展開が全く違う。
中にはグダグダな展開や、あまり面白みのない試合内容に
なる事もあるだろう。しかし、対戦を重ねていけば、
その奥の深さや、面白さの虜になるであろう事は間違いない。
出来れば、これを読んで下さっている皆さんには
ランダム同盟戦をしゃぶり尽くす勢いで遊び、
その面白さを逆に筆者に語って欲しいものである。
ランダム同盟戦のすすめ(2)
前回を読まれた方は、なんとなく同盟戦独自の面白さを
理解していただけただろうか。
では、今回はオンラインで主流のランダム同盟は
固定同盟と比べてどの様に面白いのかを見ていこう。
・実は固定同盟より面白いランダム同盟戦
まず、ランダム同盟は仲間の手札と自分の手札の組み合わせで、
思いつきで面白い一手が打てるのが最大の魅力だ。
何せ手札は二人分有り、それぞれのブック内容が違う。
取れる選択肢や手段が個人戦の時とは比べ物にならない程広い。
こうした環境では、よほど対戦慣れしているセプターでも
気が付かない様な事を、対戦に不慣れで
あまり上手いほうではないと自覚している様な方が
気が付いて指摘する事もある。
つまり不慣れなセプターでも、光る一手、素晴らしい妙手を
思いつく瞬間が有るのだ。初心者にも一瞬でも場が、環境が、
世界が見える感覚、カルドセプトの醍醐味の様な感覚を味わえる。
こういったその場その場で思いつく連携、コンボの妙味は
同盟戦、特にランダム同盟戦でしか味わえないものだ。
この特殊な環境は、視野の広さや
咄嗟の柔軟な判断力を養いたいセプターには
まさにうってつけだと言えるだろう。
また、ランダム同盟戦は固定同盟より接戦が楽しめる。
固定同盟戦では、最初から打ち合わせがされている事により
ブック同士の相性が出やすい。もちろん接戦が起きる事もあるが、
大概はブックの相性によって最初から圧倒的に有利な側と
不利な側が決まってしまうのである。
試合の展開も相性で優位な側が終始優位なままで、
そのまま達成して終わってしまう事も少なくない。
不利な側からすれば、負けるのが見えている試合を
延々やらされている感覚を感じる人も居るだろう。
しかし、ランダム同盟ならそうはならない。
それぞれのブックの特性が違う為に、
弱点や長所も一つではないからだ。
固定同盟では二人とも近い形のブックを用いる事が多いため、
苦手なタイプのブックには対処法がないのだが、
ランダム同盟ならそれにも対処し得る。
もう一つ、ランダム同盟戦のイメージとしては、
通常の同盟戦より同盟戦としての意味合いが無い様な感がある。
最初からタッグを組んでいた方が戦略も練りやすく、
よりコンセプトに特化したブックが組める様が気がするだろうし・・・。
ランダムで組むのでは相手のブックを把握した上での
意思疎通などもしづらい様に思える。
加えて、打ち合わせ無しでは、スカルプチャーや焼きブック、
アイドルやアレス、ポセイドンの様な場を劇的に変える
クリーチャーなども置きにくい感もある。
しかし、ランダム同盟ではスカルプチャーは当たり前。
アイドルもマーブルからエボニー、リードにアイボリーと
何でもござれ。ポセイドンに焼きブック(※1)、
クランプ+ルナティックヘア、アレス+パイエティコインなど
通常戦で見かけるコンセプトはほとんど出てくると言って良い。
しかも、それらをただの荒らしで終わらせないだけの
運用方法を使うセプターも数多く居るのである。
この様にランダム同盟は、コンセプトブックがやりやすく、
個人戦よりも奥が深い上に、初心者にも楽しめる作りであり、
なおかつフレンドも増やせて、ボイスチャットも気軽に楽しめる。
まさに初心者から上級者までみんなが楽しめる
夢の様な環境だと言える。
筆者に言わせれば、カルドセプトサーガを遊んでいるなら
ランダム同盟戦を一度もした事が無いのは勿体無い事だと思う。
かと言って、ランダム同盟戦は一戦しただけで
その面白さが伝わるものでも無いので、
個人戦の合間に気分転換にでも何度かチャレンジしてみて欲しい。
またランダム同盟を好んで遊ぶセプターの中には、
奇怪なブックを使って戦う人も数多く居るので、
個人戦で常勝という位に勝てている人でも
こんなブック相手にどうして負けるのか、
といった新鮮な感覚も楽しめると思う。
個人戦でしか遊んでいないという人も、
これを機会に是非、野良同盟をやってみて欲しい。
きっと、個人戦では得られない何かが手に入るはずだ。
・・・と、次はランダム同盟戦の楽しみ方、
ポイントやコツの様なものを書いていこうと思ってます。
ちなみに、ランダム同盟のオンライン大会を
開催しているサイトも有るので、
ランダム同盟そのものに興味の有る方は
そちらに参加してみるのも面白いかも知れないですよ。
http://dokudamileague.blog110.fc2.com/
理解していただけただろうか。
では、今回はオンラインで主流のランダム同盟は
固定同盟と比べてどの様に面白いのかを見ていこう。
・実は固定同盟より面白いランダム同盟戦
まず、ランダム同盟は仲間の手札と自分の手札の組み合わせで、
思いつきで面白い一手が打てるのが最大の魅力だ。
何せ手札は二人分有り、それぞれのブック内容が違う。
取れる選択肢や手段が個人戦の時とは比べ物にならない程広い。
こうした環境では、よほど対戦慣れしているセプターでも
気が付かない様な事を、対戦に不慣れで
あまり上手いほうではないと自覚している様な方が
気が付いて指摘する事もある。
つまり不慣れなセプターでも、光る一手、素晴らしい妙手を
思いつく瞬間が有るのだ。初心者にも一瞬でも場が、環境が、
世界が見える感覚、カルドセプトの醍醐味の様な感覚を味わえる。
こういったその場その場で思いつく連携、コンボの妙味は
同盟戦、特にランダム同盟戦でしか味わえないものだ。
この特殊な環境は、視野の広さや
咄嗟の柔軟な判断力を養いたいセプターには
まさにうってつけだと言えるだろう。
また、ランダム同盟戦は固定同盟より接戦が楽しめる。
固定同盟戦では、最初から打ち合わせがされている事により
ブック同士の相性が出やすい。もちろん接戦が起きる事もあるが、
大概はブックの相性によって最初から圧倒的に有利な側と
不利な側が決まってしまうのである。
試合の展開も相性で優位な側が終始優位なままで、
そのまま達成して終わってしまう事も少なくない。
不利な側からすれば、負けるのが見えている試合を
延々やらされている感覚を感じる人も居るだろう。
しかし、ランダム同盟ならそうはならない。
それぞれのブックの特性が違う為に、
弱点や長所も一つではないからだ。
固定同盟では二人とも近い形のブックを用いる事が多いため、
苦手なタイプのブックには対処法がないのだが、
ランダム同盟ならそれにも対処し得る。
もう一つ、ランダム同盟戦のイメージとしては、
通常の同盟戦より同盟戦としての意味合いが無い様な感がある。
最初からタッグを組んでいた方が戦略も練りやすく、
よりコンセプトに特化したブックが組める様が気がするだろうし・・・。
ランダムで組むのでは相手のブックを把握した上での
意思疎通などもしづらい様に思える。
加えて、打ち合わせ無しでは、スカルプチャーや焼きブック、
アイドルやアレス、ポセイドンの様な場を劇的に変える
クリーチャーなども置きにくい感もある。
しかし、ランダム同盟ではスカルプチャーは当たり前。
アイドルもマーブルからエボニー、リードにアイボリーと
何でもござれ。ポセイドンに焼きブック(※1)、
クランプ+ルナティックヘア、アレス+パイエティコインなど
通常戦で見かけるコンセプトはほとんど出てくると言って良い。
しかも、それらをただの荒らしで終わらせないだけの
運用方法を使うセプターも数多く居るのである。
この様にランダム同盟は、コンセプトブックがやりやすく、
個人戦よりも奥が深い上に、初心者にも楽しめる作りであり、
なおかつフレンドも増やせて、ボイスチャットも気軽に楽しめる。
まさに初心者から上級者までみんなが楽しめる
夢の様な環境だと言える。
筆者に言わせれば、カルドセプトサーガを遊んでいるなら
ランダム同盟戦を一度もした事が無いのは勿体無い事だと思う。
かと言って、ランダム同盟戦は一戦しただけで
その面白さが伝わるものでも無いので、
個人戦の合間に気分転換にでも何度かチャレンジしてみて欲しい。
またランダム同盟を好んで遊ぶセプターの中には、
奇怪なブックを使って戦う人も数多く居るので、
個人戦で常勝という位に勝てている人でも
こんなブック相手にどうして負けるのか、
といった新鮮な感覚も楽しめると思う。
個人戦でしか遊んでいないという人も、
これを機会に是非、野良同盟をやってみて欲しい。
きっと、個人戦では得られない何かが手に入るはずだ。
・・・と、次はランダム同盟戦の楽しみ方、
ポイントやコツの様なものを書いていこうと思ってます。
ちなみに、ランダム同盟のオンライン大会を
開催しているサイトも有るので、
ランダム同盟そのものに興味の有る方は
そちらに参加してみるのも面白いかも知れないですよ。
http://dokudamileague.blog110.fc2.com/
ランダム同盟戦のすすめ(1)
カルドセプトサーガのオン対戦では、同盟戦といえば
組む相手が決まっていないランダム同盟戦がメインである。
なぜなら、最初からチームを決めて相談した上でブックを組む
固定同盟戦は、かなり手間と時間がかかるからだ。
ただ、普段から通常戦しか遊んでいない方には、
ランダム同盟という形式には違和感が有るだろう。
しかし、同じ同盟戦なら実は固定同盟よりも
ランダム同盟戦の方が遥かに面白い。
カルドセプトのランダム同盟戦は、
通常4人戦とは全く別のゲームに感じられる程に違う。
通常戦とは全く別方向の面白さがあるのだ。
更にオン対戦に慣れていない初心者の方にも
同盟戦はおすすめだ。
筆者はより多くの人にオンのランダム同盟戦、
いわゆる野良同盟で遊んでみて欲しいし、
この面白さを知って欲しい。
その一心で、キーボードを叩いている。
・・・と、まずはランダム同盟の話をする前に、
同盟戦そのものの面白さについて語っていこう。
・同盟戦の面白さ
同盟戦には通常戦にない多くの魅力が有る。
その中でも最も大きな魅力が、
コンセプトブックの使いやすさである。
例えば、通常4人戦なら、妨害や攻撃はされた側と
した側には手間やらダメージがあり、
その他の二人が結果的に得をする事になるのだが・・・。
2人対戦や同盟戦の場合は、基本的に勢力は二つだけ、
つまり一対一である。3人戦、4人戦の様な
マルチプレイヤーゲームとは異なり、
攻撃がそのまま敵のダメージに繋がる。
仮に一人で相手二人を壊滅状態に追い込んだとしよう。
そんな激しい妨害をしていれば、自分は妨害行動に追われ、
増資をしている魔力も暇も無いはずだ。
妨害や侵略ばかりしていても、一人だけの魔力でいったら、
例え二人を壊滅させても自分も満身創痍になってしまうだろう。
しかし同盟戦ならもう一人、自分の味方が居る。
もし相手が身動きが取れない位まで妨害し続けたり、
侵略をしまくる事で相手二人を無力化し続けられれば、
自分もそれで手一杯でも、味方はゆうゆうと増資に励めるのだ。
つまり、個人戦では全くお話にならない様なブックでも、
同盟戦ではコンセプトを機能させれば十分通じるし、
普通に勝つ事も出来る。侵略だけで魔力が全く稼げないブックや
手札破壊ばかりで自分の手札も無くなってしまう様なブックなど、
通常戦では使えないコンセプトにも十分に活躍の機会があるのだ。
また、ハイブワーカーブックやゴブリン+レッドキャップの様な、
クリーチャーの数を増やす事で戦闘力を強化するブックは
通常4人戦などでは周りから警戒され、侵略されて
なかなか使いづらいが、同盟戦であれば一人は味方に回ってくれるので
個人戦より遥かにやりやすい環境でもある。
加えて、形式的に一対一と言ってもタイマンほど不毛になったりはしない。
攻撃の対象は一人ではなく、二人なのだから、
一人だけを攻撃していれば良いというものでも無いのだ。
更に、同盟戦は環境の面から見ても通常戦より魅力的だ。
終始無言の通常戦と違い、ほとんどのセプターが
ボイスチャットを多用し、和気あいあいと話しながら盛り上がれる。
盛り上がった後は自然にフレンド登録の流れになる。
フレンドの居ない方も、同盟戦で遊んでいれば、
あっと言う間にフレンドが数十人になっているはずだ。
つまり、サーガのオン対戦の同盟戦は常に
フレンド戦をしている様なものなのだ。
また、あまり対戦慣れしていないセプターでも、
ボイスチャットでどうしたら良いのか相手に聞けるし、
実力に自信が無くても、個人戦と違って相性や仲間の力量で
勝ててしまうことも少なくない。
むしろ同盟戦は自分はあまり上手でない、
初心者だと思っている人にこそ開かれた世界であると言える。
次回はランダム同盟の面白さについて語っていきます。
組む相手が決まっていないランダム同盟戦がメインである。
なぜなら、最初からチームを決めて相談した上でブックを組む
固定同盟戦は、かなり手間と時間がかかるからだ。
ただ、普段から通常戦しか遊んでいない方には、
ランダム同盟という形式には違和感が有るだろう。
しかし、同じ同盟戦なら実は固定同盟よりも
ランダム同盟戦の方が遥かに面白い。
カルドセプトのランダム同盟戦は、
通常4人戦とは全く別のゲームに感じられる程に違う。
通常戦とは全く別方向の面白さがあるのだ。
更にオン対戦に慣れていない初心者の方にも
同盟戦はおすすめだ。
筆者はより多くの人にオンのランダム同盟戦、
いわゆる野良同盟で遊んでみて欲しいし、
この面白さを知って欲しい。
その一心で、キーボードを叩いている。
・・・と、まずはランダム同盟の話をする前に、
同盟戦そのものの面白さについて語っていこう。
・同盟戦の面白さ
同盟戦には通常戦にない多くの魅力が有る。
その中でも最も大きな魅力が、
コンセプトブックの使いやすさである。
例えば、通常4人戦なら、妨害や攻撃はされた側と
した側には手間やらダメージがあり、
その他の二人が結果的に得をする事になるのだが・・・。
2人対戦や同盟戦の場合は、基本的に勢力は二つだけ、
つまり一対一である。3人戦、4人戦の様な
マルチプレイヤーゲームとは異なり、
攻撃がそのまま敵のダメージに繋がる。
仮に一人で相手二人を壊滅状態に追い込んだとしよう。
そんな激しい妨害をしていれば、自分は妨害行動に追われ、
増資をしている魔力も暇も無いはずだ。
妨害や侵略ばかりしていても、一人だけの魔力でいったら、
例え二人を壊滅させても自分も満身創痍になってしまうだろう。
しかし同盟戦ならもう一人、自分の味方が居る。
もし相手が身動きが取れない位まで妨害し続けたり、
侵略をしまくる事で相手二人を無力化し続けられれば、
自分もそれで手一杯でも、味方はゆうゆうと増資に励めるのだ。
つまり、個人戦では全くお話にならない様なブックでも、
同盟戦ではコンセプトを機能させれば十分通じるし、
普通に勝つ事も出来る。侵略だけで魔力が全く稼げないブックや
手札破壊ばかりで自分の手札も無くなってしまう様なブックなど、
通常戦では使えないコンセプトにも十分に活躍の機会があるのだ。
また、ハイブワーカーブックやゴブリン+レッドキャップの様な、
クリーチャーの数を増やす事で戦闘力を強化するブックは
通常4人戦などでは周りから警戒され、侵略されて
なかなか使いづらいが、同盟戦であれば一人は味方に回ってくれるので
個人戦より遥かにやりやすい環境でもある。
加えて、形式的に一対一と言ってもタイマンほど不毛になったりはしない。
攻撃の対象は一人ではなく、二人なのだから、
一人だけを攻撃していれば良いというものでも無いのだ。
更に、同盟戦は環境の面から見ても通常戦より魅力的だ。
終始無言の通常戦と違い、ほとんどのセプターが
ボイスチャットを多用し、和気あいあいと話しながら盛り上がれる。
盛り上がった後は自然にフレンド登録の流れになる。
フレンドの居ない方も、同盟戦で遊んでいれば、
あっと言う間にフレンドが数十人になっているはずだ。
つまり、サーガのオン対戦の同盟戦は常に
フレンド戦をしている様なものなのだ。
また、あまり対戦慣れしていないセプターでも、
ボイスチャットでどうしたら良いのか相手に聞けるし、
実力に自信が無くても、個人戦と違って相性や仲間の力量で
勝ててしまうことも少なくない。
むしろ同盟戦は自分はあまり上手でない、
初心者だと思っている人にこそ開かれた世界であると言える。
次回はランダム同盟の面白さについて語っていきます。




